
LHM(Large Animatable Human Reconstruction Model)是一种从单张图像重建可动画化三维人体的技术,能够快速生成高保真度的三维人体模型,并在秒级时间内生成具有精细纹理和姿态的虚拟角色。
一、主要功能
单图像三维重建:从单张二维图像中重建出三维人体模型,无需额外的深度信息或多视角图像。
可动画化模型生成:生成的三维人体模型可以进行姿态调整和动画制作,适用于动画制作和虚拟现实等场景。
高保真度细节重建:能够精细还原人体的服装纹理、面部特征和手部细节,生成高质量的三维模型。
快速生成能力:在前馈传递中完成模型生成,无需复杂的优化过程,大大提高了重建效率。
二、技术原理
多模态变换器架构:LHM 使用多模态变换器(Multimodal Transformer)架构,将人体的三维几何信息和二维图像特征进行融合。通过注意力机制,能够有效编码人体的位置特征和图像特征,从而保留细节。
人体头部特征金字塔编码:为了更好地保留面部身份特征和细节,LHM 提出了一种头部特征金字塔编码方案,聚合头部区域的多尺度特征。
高斯点云表示:生成的三维人体模型以高斯点云(Gaussian Splatting)的形式表示,能够高效地处理复杂的几何形状和纹理信息。
前馈式重建:LHM 采用前馈式网络结构,直接从输入图像中推断出三维模型的参数,无需迭代优化,大大提高了重建速度。
三、应用场景
虚拟现实与增强现实:快速生成可交互的三维虚拟角色,用于虚拟现实和增强现实应用。
影视动画制作:为动画电影、游戏和广告等提供快速的三维角色建模工具,提高制作效率。
虚拟试衣与时尚设计:根据用户提供的单张照片生成三维人体模型,用于虚拟试衣和服装设计。
人机交互:生成可动画化的三维人体模型,用于人机交互中的虚拟助手或虚拟角色。
四、使用方法
数据准备:准备一张高质量的人体正面或侧面图像,确保图像中的人体姿态清晰。
模型加载:下载并加载 LHM 模型,该模型通常以预训练的深度学习模型形式提供。
图像输入:将准备好的图像输入到 LHM 模型中,模型会自动提取图像特征和人体几何信息。
三维重建:模型通过前馈传递生成高斯点云表示的三维人体模型,包括人体的几何形状、纹理和姿态信息。
动画制作:根据需要对生成的三维人体模型进行姿态调整和动画制作,使用三维动画软件或工具进行后续处理。
结果导出:将生成的三维模型导出为常见的三维格式(如 OBJ、FBX 等),用于进一步的应用开发。
五、适用人群
三维艺术家和动画师:需要快速生成高质量三维角色模型的创作者。
虚拟现实和增强现实开发者:开发虚拟现实和增强现实应用的技术人员。
时尚设计师:需要进行虚拟试衣和服装设计的专业人士。
游戏开发者:开发游戏中的虚拟角色和场景的团队。
科研人员:研究计算机视觉、三维重建和人工智能的学者。
六、优缺点介绍
优点
高效性:能够在秒级时间内完成三维人体重建,大大提高了生产效率。
高保真度:能够精细还原人体的服装纹理、面部特征和手部细节,生成高质量的三维模型。
可动画化:生成的三维模型可以直接用于动画制作,无需额外的建模和绑定过程。
泛化能力强:在多种姿态和服装类型上表现出良好的泛化能力,适用于不同的应用场景。
缺点
对输入图像质量要求较高:需要高质量、清晰的输入图像,否则可能影响重建效果。
模型复杂度较高:由于采用了多模态变换器架构,模型的训练和部署可能需要较高的计算资源。
细节局限性:虽然能够生成高保真度的模型,但在某些极端姿态或复杂场景下,细节的还原可能仍存在不足。
分类标签
三维重建、人工智能、虚拟现实、动画制作、人机交互
该研究介绍了针对大型语言模型的无偏水印技术,表明可以添加水印而不影响生成文本的质量。研究提供了一个无偏水印的理论框架,确保输出不受水印的影响。这种方法为负责任的人工智能开发讨论提供了一个追踪和归因模型输出的方法,而不会牺牲质量。