微软WHAMM模型(World and Human Action MaskGIT Model)是一种创新的人工智能模型,能够完全在AI模型内部生成并运行经典游戏,实时呈现可供玩家操作的游戏版本。
一、主要功能
WHAMM模型的主要功能包括:
实时生成游戏环境和动态过程:能够从零开始生成整个游戏环境和动态过程,并响应玩家的实时操作。
支持玩家互动:玩家可以直接与由AI模型“想象”出来的游戏世界进行互动,例如移动、跳跃、射击和放置物体。
保存玩家修改:AI生成的演示版本能够保存玩家对环境所做的改变,并允许探索隐藏区域。
快速生成游戏内容:性能显著提升,能够生成每秒超过十帧的画面,足以支持模型内部的实时互动。
二、技术原理
WHAMM模型的技术原理如下:
MaskGIT架构:采用MaskGIT架构,能够同时生成图像的所有标记,而不是像之前的自回归模型那样逐个生成标记。
VQ-GAN编码器:使用VQ-GAN(Vector Quantized Generative Adversarial Network)将游戏画面编码为离散的标记,便于模型处理。
Transformer架构:作为模型的主干网络,用于预测下一步的标记,能够处理离散的视觉和操作序列,捕捉它们之间的复杂关系。
自回归生成:基于给定的初始提示,逐步生成后续的视觉和操作序列,每一步的输出都依赖于前面的上下文,确保生成的序列具有连贯性和一致性。
三、应用场景
WHAMM模型的应用场景包括:
游戏开发:为游戏开发提供生成式AI工具,能够快速生成游戏原型和测试场景,缩短开发周期。
经典游戏复刻:通过输入原始游戏片段,模型可以重建物理引擎规则,并在现代平台上实现跨设备兼容。
互动媒体:探索生成式AI在互动媒体领域的潜力,为玩家提供全新的游戏体验。
四、使用方法
使用WHAMM模型的方法如下:
获取模型:可以通过Hugging Face模型库获取WHAMM模型。
设置参数:根据需要设置游戏环境的参数,例如物理参数、初始画面等。
生成游戏内容:调用模型的生成函数,输入初始帧和持续时间等参数,即可生成游戏内容。
五、适用人群
WHAMM模型适用于以下人群:
游戏开发者:可以利用该模型快速生成游戏原型和测试场景,提高开发效率。
游戏爱好者:可以体验由AI生成的游戏内容,享受全新的互动体验。
研究人员:可以研究生成式AI在游戏领域的应用,探索新的技术方向。
六、优缺点介绍
优点:
实时互动:能够实时生成游戏内容并响应玩家操作。
高效生成:采用MaskGIT架构,生成速度显著提升。
创意支持:为游戏开发提供强大的生成式AI工具,支持快速迭代。
缺点:
数据需求:需要大量的游戏数据进行训练。
计算资源:生成高质量的游戏内容需要较高的计算资源。
内容多样性:虽然能够生成多样化的内容,但在某些复杂场景下可能仍存在局限性。
分类标签:生成式AI、游戏开发、互动媒体

书生·万象 InternVL3.5 是上海 AI 实验室开源的多模态大模型,通过创新的级联式强化学习、动态视觉分辨率路由与解耦部署架构,实现推理能力、部署效率与通用能力的全面升级。