腾讯正式发布混元3D世界模型2.0:一句话生成可编辑3D世界

混元3D世界模型2.0(HY-World 2.0)于2026年4月16日正式发布并开源,这是腾讯混元团队在多模态世界模型领域的最新成果。与此前主流世界模型仅能生成视频文件不同,HY-World 2.0能够直接生成可二次编辑的3D资产文件,支持Mesh、3DGS和点云等多种格式导出,可无缝导入Unity、UE等游戏引擎进行二次开发,实现真正的可玩、可用。该模型的发布标志着AI从「对话」「画图」「捏物体」正式进化到「造世界」阶段。

目前,HY-World 2.0已上线至腾讯混元3D创作引擎官网,用户可申请使用体验,模型代码同时在GitHub开源供开发者参考。

一、从「造图」到「造世界」的技术跨越

HY-World 2.0作为多模态世界模型,能够理解文字、图片、视频等多种输入形式,自动生成包含人、物、景的完整3D世界。用户只需输入一段文字描述或上传一张参考图片,模型即可精准解析复杂语义,一键生成风格多样的可漫游3D世界。与1.5版本相比,2.0版本的最大突破在于输出形式的质变——从只能生成视频文件,升级为直接生成可编辑的3D资产,这意味着开发者可以直接对生成的场景进行修改、编辑和再创作。

技术架构上,HY-World 2.0基于腾讯混元大模型体系构建,采用多模态融合架构,将文本理解、图像分析和视频理解能力统一到世界生成框架中。模型结合了扩散模型与神经辐射场(NeRF)技术,实现了从语义理解到3D几何重建的全链路打通。

二、多格式导出与游戏引擎无缝衔接

HY-World 2.0支持Mesh网格、3DGS三维高斯泼溅、点云等多种主流3D格式导出,满足不同开发工作流需求。生成的资产可直接导入Unity、UE等主流游戏引擎进行二次编辑和开发,真正实现了从AI生成到游戏可用的完整闭环。

在具体应用中,开发团队可以使用一句话快速生成游戏地图和关卡原型,大幅缩短前期概念设计周期。例如,输入「未来赛博朋克城市街道」,系统即可生成包含霓虹灯招牌、飞行汽车、高楼大厦的完整城市场景,开发者只需在引擎中微调细节即可使用。

三、可交互的角色漫游模式

HY-World 2.0创新性地引入了角色漫游模式,用户可以操作角色在生成的街道、建筑、场景中自由探索。与传统3D场景预览不同,该模式具备完整的物理碰撞效果——角色可以在建筑间穿梭、避开障碍物、与其他物体产生交互,体验如同在真实游戏中一样。

这一功能对于游戏关卡设计师来说尤为实用,可以在正式开发前对场景进行可玩性测试,验证关卡流程和空间布局是否合理。对于非游戏从业者,也能获得接近真实游戏的沉浸式体验,直观感受AI生成3D世界的魅力。

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